iOS11的上線似乎將人們從蘋果發布會的失落中拉了回來,這或許就是蘋果的過人之處,它總是能夠知道到底該如何發力才能牢牢抓住用戶的心。有關本次iOS11的更新有很多亮點值得玩味,增強現實(AR)的應用無疑是眾多亮點之中最亮的一點。
人們對于AR的期待絲毫不比其他技術弱,其中一個主要原因在于它能夠附著太多的東西,能夠帶來太多炫酷的體驗。去年風靡一時的現象級游戲PokemanGO就是AR技術在游戲領悟的一個非常成功的應用。而春節期間刷爆朋友圈的支付寶AR集福字、QQ的AR紅包更是讓國內的網友再次領略到了AR技術的強大魅力。
AR時代即將到來 互聯網家裝各方角色將會發生改變
其實,iOS11上線AR應用并不是毫無征兆,今年的早些時候就有媒體爆出蘋果公司將會加注AR應用以此來豐富它的生態圈。那么,此番蘋果加注AR真的能夠讓我們看到其更大的發展嗎?我們又能夠看到其在家裝行業上的哪些應用呢?
蘋果加注AR將進一步推動其發展。蘋果公司自己構筑的生態圈讓它完全能夠有能力將增強現實的應用拓展到它的硬件設備能夠覆蓋到的領域。按照蘋果硬件現有的覆蓋量,未來單單蘋果公司一家公司能夠覆蓋到的增強現實(AR)就能夠覆蓋數以億計的人群。這一次蘋果將AR的應用放置到iOS11系統里同樣將會推動它朝著更加廣泛的方向發展。
除了海量的硬件設備之外,蘋果在AR領域的布局還深入到了軟件領域,可謂是"軟硬兼施"。此次在iOS11中的應用就是這個現象最直接的體現,隨著由此而來的游戲、支付、購物等應用的不斷完善,我們可以看到有關AR更多的應用與發展。
基于AR的內容體系和商業模式將會逐步完備與體系化。現象級游戲PokemonGo僅僅只是AR應用的一個特例而已,除了游戲之外,AR技術還能應用到更加寬闊的領域里,并由此更加深度地影響和改變我們的生活。盡管蘋果、微軟、騰訊、阿里等互聯網巨頭都開始布局AR,但是AR內容體系和商業模式先天不足的問題依然在困擾著它的發展。
隨著更多巨頭加入到AR市場,行業的關注點可能會在市場的層面上,然而對于整個市場來講,有關AR的內容比較少,如果想要借助AR發揮更大的作用就必須完善有關AR的內容體系建設和商業模式探索。
摩根士丹利報告預計,AR未來三年的市場規模將達到400億美元,同時帶動整個產業實現4040億美元規模的增長。其中包括硬件升級2860億美元的規模以及AR相關服務業1180億美元規模。
而在這個數據的背后必然是有關AR內容體系的完備和商業模式探索的完成,因此,未來三年內將會建立一套有關AR的內容體系,并逐步完備商業模式的探索,最終成為一個獨立的產業體系。
更多產品將會通過AR的方式進行表達。蘋果公司之所以將AR元素加入到了主要是由于硬件和軟件的發展進行達到了這樣一種狀態。特別是各種AR的設備已經達到了能夠隨時隨地都能夠使用AR的狀態,所以,我們能夠將AR應用到更多領域,將更多的產品用AR的方式進行表達。